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盈佳国际官网——欢迎您!!!-"AR项目“如何在作品集中”标新立异"?

日期:2020-01-11 12:15:29    阅读次数:2318    保护视力色:       
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盈佳国际官网——欢迎您!!!-

盈佳国际官网——欢迎您!!!,对于国外的顶级院校来说,ar项目更加凸显了同学们在不同专业里非常深入的研究与实践,同时体现出考官十分愿意看到的大家对不同学科的兴趣与探索。这不仅能够增加同学们作品集的竞争力,也是能够更大概率获取顶级名校offer的重要筹码。

今天的文章,康石石通过案例为大家介绍ar在不同专业项目中的应用,希望在给大家带来更多项目创新可能的同时,也能帮助同学们更多的展现自己出色的创作思维及对不同学科的把控及应用能力。

1. 数码摄影

数码摄影由于其本身的表现形式,在项目中相对来说较为容易与ar结合,ar形式的加入可以使摄影效果更加生动、灵活,让观者体会到更加真实的影像效果。

比如在如下的案例中,设计者通过摄影艺术加上电脑修图打造出一系列热带风情图像,通过ar技术投放到现实中的烧烤bar的墙上。顾客通过智能手机将这一系列图像贴合到墙上,形成一道“wall art”。

学习摄影的学生可以尝试将拍摄的作品进行数码处理,再放置于现实场景中,形成对比,探讨主题可以为现实与虚拟的论题。

2. 插画

对于申请国外顶级院校的同学而言,传统的平面或插画在院校竞争中已难占据绝对优势,因此在项目表现上,具有创意性的表达方法便是大家可以重点思考的方向。ar作为一种更为立体的表现形式,可以使画面变得更为生动有趣。

比如香港的一个街头插画艺术项目,插画师将插画画在一个素食餐馆前,主要表现出一粒种子的生长。二维平面下,该插画的表现力相对较弱,而通过ar技术呈现时,更容易看到起生命力,更好的表达了作品主题。

而下面这幅插画的主题为恶魔旅馆,每个窗口都存在一个恶魔形态,比如恶魔之眼、恶魔心脏、恶魔的囚笼等。但在静态下,该插画比较中规中矩,对于“恐怖感”的表现并不强烈:

而通过ar技术将其动态表达,并通过颜色及灯光的动态闪烁,使得整个插画视觉感受放大,造成与静态完全不一样的观感体验。

3. 平面立构

对于平面设计而言,ar项目极为优势的地方便是可以突破二维限制,将画面转化成三维立体,使得视觉效果变得更为强烈。且通过ar技术可以看到平面作品后面隐藏的立体化信息,也可以让大家的项目变得更具吸引力。

比如下面的书籍设计项目,设计师将书籍中平面的动物形态立体化,通过ar技术,大家可以使动物站立在书本上,也可以站在危崖之上。在平面作品立体化的同时,更是让项目多了一个维度的深化立意。

在建筑或室内设计中,同学们通常需要进行3d立体展示,并通过视频让大家看到一段机械化、流程化的展示。在这个过程中,可以让玩家自己去旋转摄像头,放大缩小视窗或者对光线和场景进行修改。此时再用ar结合强大的游戏引擎系统进行实时解算,也可以说是一种参数化建筑的体现了。

另外,建筑、室内、景观专业的学生,也可以不局限在3d和2d环境中呈现其造型和环境,如果能够将项目投入在真实场地里,预知效果、光线、气候模拟等,对于考官来说,不仅将整个项目呈现的更为清晰与立体,同时也算一种有趣的互动行为。

1. ar+vr sample

在之前的文章中,康石石有对vr进行一定介绍,很多同学后台咨询说,之前听到很多唱衰vr的声音,对于到底要不要用有一定的担心。其实现在ar是ar,vr是vr的时代也已经过去,在vuforia官方给出的ar+vr案例中,我们可以看到其对于两类场景的随机切换。在google cardboard媒介下打开摄像头进行识别并出现了vr 按钮切换到vr场景。

ar技术带给我们无限创新可能性,值得同学们再探索,且此类创作比较好的一点是,大家不用购买昂贵的hololens,只需要买便携式cardboard,即可通过vuforia sdk进行简单的实现。而将其在作品集中呈现出来,更是一个新颖的表现形式。

2. 游戏设计

ar技术呈现中,游戏无疑是最难的,因为脚本更为复杂,但相对的,交互性趣味性也是有大幅度增长。而且这类游戏项目突破屏幕而实现与现实的建构,不会过于模板化,创意也会更具内涵。

《play made for you》是在巴西流行的一款ar足球游戏,设计师还原了近50年的巴西队球赛,玩家可以改写之前的失败历史,弥补遗憾。而ar技术则能够识别出球场规格的模拟球场,虚拟生成的球员和游戏机制帮助玩家顺利游戏。

ar类游戏设计由于难度较高,在作品集申请中,可以说处于一个更高的圈层,如果可以做好这类项目,成功几率必然会有大幅增加,但同样学习的东西更多,时间成本必然要更高。

final:以上康石石先为同学们介绍了ar与三类不同学科结合的方式,希望能够为同学们的作品集创作提供更多的可能性。ar是作品集中的拔高点,同学们可以通过ar技术的学习与实践,很大程度上与国内同年申请顶级院校的同学拉开差距。尤其是在交互作品集中,考验着每一位同学对ar领域本身的理解能力、应用能力,以及与不同学科知识之间的糅合能力。